Midloop 4

Midloop 4

Aubin Danzo 7 points
Première grille d'entrainement pour le tournois débutant du weekend du 20 Septembre.
Règles

Tracez une unique boucle passant par le centre de certaines cases et se déplaçant orthogonalement. La boucle ne peut pas se toucher ni se croiser (la boucle ne peut pas passer deux fois par la même case). La boucle doit passer par tous les ronds noirs. De part et d’autre de chaque rond noir, la boucle doit parcourir la même distance avant de tourner.

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Midloop Exemple
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Midl
midloop 4
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Pour démarrer cette grille et plus généralement la plupart des midloop, il faut regarder les indices proches du bord. On obtient aisément le début en vert. Puis remarquez qu’il est impossible de prendre le rond indiqué via la configruation rouge. Cela impliquerai d’avoir deux ronds qui soient sur le même segment avant de tourner, ce qui est impossible.

midloop 4 indice 1

 

Le rond pris par la ligne rouge dans l’image d’avant doit donc être passé par la boucle à l’horizontale. Un enchainement de raisonnements similaires donnent le résultat suivant :

midloop 4 indice 2

 

La suite n’est pas évidente à voir. Cette disposition d’indice implique une configuration de la boucle en escalier. Une façon de le voir est de regarder le rond central. Il peut se prendre horizontalement ou verticalement, et imposera la configuration de tous les autres. Une de ces configurations provoque directement un isolement du morceau de boucle en bas à gauche. On se retrouve avec deux boucles, ce qui est impossible.

midloop 4 indice 3

 

La fin est plus simple. Après avoir relié tous les traits lié à la bonne configuration du rond centrale, il suffit de relier le morceau de boucle de droite avec celui du haut à gauche pour terminer le puzzle.

midloop 4 indice 4

 

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