Tapa 3

Tapa 3

Aubin Danzo 28 points
Grille quotidienne de Tapa numéro 3.
Règles

Noircissez certaines cases vides de sorte qu’elles soient connectées orthogonalement et forment un seul groupe.
Aucune aire 2×2 ne doit être entièrement noircie.
Chaque indice donne la longueur du bloc de cases noires consécutives dans les cases entourant l’indice.
S’il y a plusieurs indices, il y a autant de blocs noirs, séparés par au moins une case blanche.

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tapa exemple
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tapa solution exemple
Tapa 3
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1. Comme toujours pour les tapa, commencez par regarder les indices proche du bord. L’indice 1/3 donne 3 cases noires mais pas vraiment utiles pour démarrer. Le 1/1/1/1 par contre est intéressant, car une deux deux configurations possibles (celle avec les cases noires sur les bords) est impossible, car elle isolerait une case noire à sa droite. Les cases noires doivent donc être sur sa diagonale. Enfin, le 3/3 à une case du coin avec deux cases noires imposées pour ne pas en isoler.

tapa 3 indice 1

 

2. Pour relier les cases du 3/3 avec le reste de la grille, en particulier celle de droite, deux chemins sont possibles : En passant au dessus ou à gauche du 1/3. Passer par la gauche créé une impossibilité car le 5 ne pourra plus être complété car il entrera en contradiction avec le 3/3. Il faut donc relier en passant par le haut du 1/3.

tapa 3 indice 2

 

3. Pour relier les cases au dessus du 5, passer par la droite créerait une impossibilité avec le 1/1/2, il faut donc passer par la gauche. Cela permet de compléter le 1/1/2, puis les cases imposées autour du 2/4 lorsque l’on trouve une case blanche permet de trouver le groupe de 2 autour du 1/1/2, et donc de terminer le 2/4.

tapa 3 indice 3

 

4. Placer une case noire sous le 1/1/2 empêche de relier toutes les cases noires sans créer de 2×2 noir, il faut donc placer une case blanche sous celui-ci, ce qui permet de le terminer. En reliant les cases noires ensemble, on se retrouve ici :

tapa 3 indice 4

 

5. La fin n’est pas évidente à trouver sans tester, mais placer une case noire à gauche du 1/4, et en la reliant au reste créé des zones de 2×2 noire à éviter qui empêchent de relier toutes les cases noires ensemble. Il faut donc placer le 1 du 1/4 en bas à gauche de celui-ci et relier toutes les cases noires ensemble pour terminer le puzzle.

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